2009年06月24日

ブラックショット

最近オープンしたというBrackShotというFPSゲーにはまってます、どうも管理人です。

どうやらP2Pでホストの回線が悪いと、まわりにまで影響が出るというなんとも不思議なゲームですが、それでも抜け出せない自分がいます。

管理人のCodeNameはまぁ・・・いづれ機会がありましたら。

http://blackshot.jp/main/
【日記の最新記事】
posted by マーナ at 15:46| Comment(29) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月15日

Happy Birthday 自分。

こんばんわ、そしてハッピーバースデー自分。
一人寂しくケーキでも食べながら更新です。

悲しいですね。
posted by マーナ at 23:29| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年05月25日

俊敏体力型の本体について

こんばんわ、何を書けば良いか迷った挙句にこんなくだらない内容になりました。



俊敏・体力型の本体は簡単に述べれば体力と素早さのみに振った本体のことを指します。 (ここからは俊体型、と省略させていただきます)

俊体型の本体はDuの中でも最も多く使われている型であり、初心者の方にも扱いやすいタイプです。
俊敏力が高いため回避をしやすく、体力も多いので倒されにくいのが特徴となります。
俊敏力は42以上ないとペットに抜かれる確立が高いため、それ以上にするように心がけてください。

☆戦い方
動き方としては耐久力と俊敏力を生かし、呪術でペットや味方をサポートしていくという形になります。
また爪を装備していれば守護や鏡、光などの呪術を剥がすこともでき、石を投げて痺れを狙うといったこともできます。


☆装備について
■武器
呪術付きの爪や石などがオススメです。
武器の加工ランク3で単体呪術、2だと全体呪術になるので覚えておくと加工の際に便利だと思います。

■胴体
潤いLv2付きの服or鎧(加工品でランク4)、用意できるのであれば課金装備の隊長の服or鎧がオススメです。
隊長装備の方が気力の消費が9と通常の潤いLv2に比べて3少なく、能力値も非常に高いです。

■頭部
加工品の浄化呪術付き兜(ランク4)が良いと思います。

■アクセサリー
ほとんどの本体は豪華な玉の牙腕輪(加工して能力を上げた物も含む)を一つ装備し、もう片方にサポート用の虹や鏡、守護や属性優遇を装備するのが基本的だと思われます。
ただし、本体のステ振りの仕方によっては腕輪を装備せずに、虹と鏡を同時するといった場合もあります。


☆ペットについて
俊体型の本体は攻撃力がないので、火力(攻撃力)のあるペットが基本的に使われます。
火力の基準としては、45〜48以上程が望ましいところです。
またあまりにも鈍足ペットというのも使い難く、最低でも20以上あると良いと思われます。

主に使われている系統はヤンギ等のトカゲ系、パドランやゴルディナ等のオガロス系、ヴァンレム等の虎系やシャギー等のサメ系が使われています。


☆オススメなペットの技
■背水の陣2
KB級に限らず、全てのDuにおいての基本的な技といえます。

■連続攻撃、三段攻撃
これらの技はダメージこそはあまり期待はできませんが、ペットの体力の調節や、敵に少しだけダメージを与えたいときなどにとても重宝します。
また、相手が守護や鏡などを使った時はこの技で剥がすこともできます。

■防御
様子見をするときや安全に回復したい時に使ったりします。
個人的には、ノーガード戦法(以下ノーガ)を入れない場合は欲しい技です。

■ノーガード戦法
攻撃を行わないかわりに、回避率とカウンター率を高める技。
防御のように確実性は失われますが、回避をすればダメージは0で済み、カウンターが決まれば多少のダメージを与えることができます。
また、ノーガと見せかけてチャージ攻撃など面白い戦い方もできると思います。

■忠犬ハチ公
通常攻撃よりも火力は落ちますが、攻撃をしつつ本体にきた攻撃をペットがかばうという技です。
互いに気力が切れた長期戦になると、この技が活きてくる場合が多々あります。
この技を使用している最中でも本体は回避することができるので、回避した場合はペットがかばうことはありません。
しかし、使用しているからといっても相手本体の間接武器(弓や投げ斧など直接攻撃を行わないもの)や、連携攻撃をかばうことができないので注意してください。

■一撃必殺、超一撃必殺
命中率が落ちるかわりに、与えるダメージを2倍するという技です。
背水の陣と違い攻撃力自体は底上げされないので、属性負けしている敵に使用すると思った程ダメージを与えれません。
主に足の遅い敵本体・ペットに使用すると非常に有効です。

■チャージ攻撃
1ターン何もしないかわりに、次のターンに2倍の攻撃力で攻撃します。
何も行動ができないのが弱みですが、相手に不意打ち程度に使うとかなり効果的だと思います。

■状態異常攻撃
攻撃力を落とすかわりに、ダメージを与えた敵に状態異常を付加させることがあります。
失敗すると非常に手痛いですが、成功すると大きく戦局を変えることができるため面白い技だと思います。
また、KB級では本体の使用する呪術よりも持続効果が長いことも一つの長所と言えます。

■ガードブレイク
相手が確実に防御してくると分かっているような時にあると使えたりします。
ただし削り程度のダメージなので、あまり期待はしない方が良いとは思います。


☆ステ振りの例
■HP170 体力32 攻撃0 防御0 素早さ42
豪華な青腕輪で俊敏力を底上げすることや、闘技場で売られている豪華な牙腕輪(青)で防御力も若干あげるといった装備ができます。
体力もそこそこ多いので一撃死は少なく、扱いやすいタイプだと思われます。

■HP194 体力40 攻撃0 防御0 素早さ34
高いHPを誇るので多少の削りに強く、防御をあまり多用しなくて済むタイプだと思います。
ただし、豪華な青腕輪をつけても装備しだいでは足が厳しいことになる場合もあるので、そこら辺は体力を落とし足に振るなどをして調節してください。

■HP158 体力28 攻撃0 防御0 素早さ46
豪華な緑腕輪をつけることで防御重視の本体にできたり、腕輪を着けずに鏡と虹を同時装備するなどといった、装備次第で色々な戦い方を楽しめるタイプの本体だと思います。
ただしHPが低いため削りに弱く、一撃死の恐れもあるので十分に気をつけてください。
posted by マーナ at 21:02| Comment(0) | TrackBack(0) | 本体の作成について | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年05月21日

面倒。

このブログを更新するのが面倒くさいです。
更新しないといけない(人に言われてですが)と思ったので、とりあえず明後日ぐらいにでも更新したいと思います。



誰かこのブログ手伝ってください、割と切実に。
posted by マーナ at 23:30| Comment(1) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年04月23日

KB級の装備…胴体編

こんにちわ、更新速度はカメ並の管理人です。
中の人は気まぐれと怠惰が主成分をしめているのでこのブログもいつまで続くか分かりませんが、できる限り更新していこうと思っています。

今回はKB級で主に使われている胴体の防具について、簡単にご紹介したいと思います。


潤い鎧.jpg

潤いLv2の鎧4 (加工品) 【潤いLv2…消費12】
装備の中でも一般的な物です。
俊敏が若干落ちますが、防御は服よりも上がります。
ステの変動値は防+11〜+17、敏-3〜-5となっています。


潤い服.jpg

潤いLv2の服4 (加工品) 【潤いLv2…消費12】
装備の中でも一般的な物です。
防御は鎧に比べ劣りますが、俊敏の低下はないので足を落としたくない方にはオススメかもしれません。
ステの変動値は防+7〜+11となっています。


隊長鎧.jpg

隊長の鎧 【潤いLv2…消費9】
課金での購入となりますが、潤いLv2の消費が通常よりも低くなっています。
防御も+18と高く、能力値の減少もないので正直強いです。
KB級を本格的に楽しみたい方にオススメする一品です。


隊長服.jpg

隊長の服 【潤いLv2…消費9】
隊長の鎧と同じく課金での購入です。
防御の値が+17になっている以外は特に変更点はありません。
KB級を本格的に楽しみたい方にオススメする一品です。


恵み鎧.jpg

恵みLv2の鎧4 (加工品) 【恵みLv2…消費30】
装備の中でも一般的な物です。
気力消費30と大きいので扱いにくいかもしれませんが、腕力型の本体に装備すると真価を発揮します。
ステの変動値は防+11〜+17、敏-3〜-5となっています。


恵み服.jpg

恵みLv2の服4 (加工品) 【恵みLv2…消費30】
装備の中でも一般的な物です。
上記の恵みLv2の鎧4と違い、防御力は劣りますが俊敏の低下はありません。
ステの変動値は防+7〜+11となっています。
posted by マーナ at 19:10| Comment(0) | TrackBack(0) | KB級の装備 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年04月19日

ルール説明と禁止事項

こんにちわ、3回目にしてやっとまともにKBの話をすることになりました。
今回はどんな物事にも必ずある、ルールと禁止事項についてご説明させていただきます。

前回の記事でも書かせていただきましたが、ルールとは守るためにあり、破るためにあるものではないとの理解をお願いします。
簡単な約束事ですが、それすらも守れるという自信がないという方は、闘技場に来る資格などありません。

また、闘技場の掲示板にあるルールとは異なる箇所が多々あるので、必ず最後まで目を通してください。


【ルール】
・勝利条件
Duでは1:1でもそれ以上の人数の団体戦でも勝利条件は同じで、先に相手の本体を倒した方の勝利となります。

・Lv制限
KB級のLv制限は本体・ペット共に1〜19Lvとなっています。
18Lv以下も来ても良いという事にはなっていますが、せめて19Lvまで上げてから来るようにしてください。

・ルールについて
病院Duとは違い先にペットを倒してから本体を狙うなどといった規制は無く、本体・ペットどちらを狙っても良いことになっています。
消費アイテムの使用は禁止されていますが、装備の変更(武器しか代えられませんが)は認められています。

・ペットについて
今のところ使用の禁止をなっているペットはいません。
また、ペットの技も規制されているものは特にありません。

・装備について
武器の制限は特に定められていませんが、防具とアクセサリーでは一部使用禁止となっている物もあります。
それらについてはまた、下の禁止事項の欄に書かせて頂くこととさせていただきます。


【禁止事項】
・消費アイテムの使用。
・ペット鎧の装備。
・課金アイテムの強化精霊の使用。
・虹と属性優遇の同時装備。
・二種類の属性優遇の同時装備。
・クリスマス腕輪の装備。
・誹謗中傷などの迷惑行為。

以上のことを守って、Duを楽しめるように心がけてください。
よろしくお願いします。
posted by マーナ at 20:57| Comment(0) | TrackBack(0) | ルール・禁止事項 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年04月14日

KB級をする前に。

こんにちわ、今回の日記ではKB級の本当に基本的なことを書いていこうと思います。

KB級というのは闘技場の中でのLv別に分けた時の階級差別の一つを表し、Lv1〜Lv19までのことを言います。
場所としては闘技場の第一リング(マップを見て北西にあるリング)で行われており、時間帯は夕方から深夜にかけていたりします。

禁止事項は分かりやすくするために他の日記にまとめようと思いますが、ここで一つだけタブーを挙げさせていただきます。
それは人としての常識を考えて行動していただきたい、ということです。

文章力が皆無な私が説明するには難しいことですが、簡単に言えば人を傷つけるような言動は謹んで、楽しく遊べるように勤める事だと解釈していただければ良いと思います。

では今回はここで失礼させていただきます。
posted by マーナ at 22:46| Comment(0) | TrackBack(0) | はじめに読んでください | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする